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透视CF,曾经是穿越火线的最强敌人,却因为鹅厂的内斗,把游戏给搞垮了

提起中国最好的枪械类游戏,大多数人都会觉得这款枪不是 CSS,也不会叫它CSOL,更不会叫它穿越火线,这句话一点都不假,但谁又能想到呢?曾经,有一款号称《穿越火线》最强大的枪战,但最终,《横扫》还是被《横扫》给毁了。

是的,我们要说的就是《使命召唤 OL》,要说它是《穿越火线》最强大的竞争对手,可不是一句空话,当初,《使命召唤 OL》一推出,鹅厂就对它抱有很大的期望,就算是马总,也会亲自为它做宣传,这种机会,也只有他们才能让老马去做。

而且,这款《使命召唤》也是在线发行的,或许在中国,《使命召唤》并没有太大的吸引力,但在海外,它却是一款非常受欢迎的作品,可以说,《使命召唤》在海外的影响力,丝毫不比《星际争霸》差,这也是鹅方公司将这款游戏引入中国后,给了它极好的评价。

然而,这款游戏却没有料到,这么多年来,这款游戏一直没有停止,这款游戏到底是怎么回事?也许有人会觉得,自从《英雄》系列的英雄系列出现以后,《野兽争霸》就一直在下滑,但是我觉得,《星际争霸》也是这样做的,他们怎么就没有被淘汰?

我想,这款《使命召唤 OL》最早是上海动视做的,但是不知道为什么,《使命召唤》的研发授权被转移到了《使命召唤》的万年员工身上,但是,在乌鸦离开之后,游戏就被转移到了腾讯。

最初的无畏版,是上海动视公司研发的,而《上移》的研发方向,则更倾向于《使命召唤2》,这也是《上海动视》一书的主要目的之一,就是《战神2》,但《上海动视》也有一个问题,就是速度太慢了,因为他们是被动视公司控制的。

但在美国,谁都知道,他们的游戏升级很慢,腾讯公司当然不想,他们向动视公司提出了抗议,动视只能把上海动视解散,然后把《使命召唤 OL》交给了乌鸦,所以才有了后来的发展。

但是,当乌鸦接手的时候,所有的一切都要从头再来,足足花了两年的时间,才将所有的画面都还原了一次,你能想象一款两年没有更新的游戏么?但是,自从有了乌鸦,这款游戏就变得乱七八糟,到处都是乱七八糟的东西,到处都是乱七八糟的东西,到处都是乱七八糟的东西。

最后,《使命召唤 OL》的处境就很好理解了,首先,鹅厂想要吸引 CF的人加入 CF,另一方面,鹅厂也想要招募更多的人加入,但研发团队却要慢慢地做,这就造成了一个很大的问题,而且,他们内部的矛盾,也让这个项目陷入了停滞,这也是我对此并不感到惊讶的地方。

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