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玲珑工作室,CF和CSGO之间有什么本质上的区别?

妹想到啊妹想到,这么久了评论居然还能收集到新的杠精,还是非常厉害的不服solo型,大过年的来了个惊喜啊。

看到没,对几局

我再次重申一遍,我这个回答原本压根没提CF不公平,我说的是经济系统和战术,有疑问的可以翻一下我一开始的回答。

不过你要是问我CF公平不公平,那我肯定认为是不公平的,原因很明显,RMB影响了公平。

这一点有其他答主铺开讲了:

我就不复述了,我觉得讲得很清楚了。

那么这位找我Solo的同学,我在评论里也回答过你了,现在再说一遍,CF公平与否这件事,是通过客观的证据来证明的,不论我们单挑的结果如何,它都不能证明CF公平与否.

公平与否只在于核心的那两点:1.RMB道具/枪械在数值上是否优于同类的GP武器?2.RMB道具/枪械是否人人都可以免费获得永久的使用权?

即便你用最垃圾的GP武器Solo赢了拿着最厉害RMB武器的职业玩家,也不能证明CF是公平的,这只能证明你很厉害,但是这个问题是问的你厉不厉害吗?

另外我也不是很清楚你这个什么五百强是有多厉害,你要是觉得我是怕了,不敢应战,我也无所谓,我本人32岁,CS1.6的前职业,最好的成绩是全国八强,目前CS处于半退坑状态,专心PUBG,吃鸡的水平大概也就是在知乎上po个数据集锦啥的就被人骂作弊的水平,你觉得我不敢那就是不敢吧。

毕竟要是有人和我争吃那啥比吃饭还香的时候,我不会真的去吃那啥。

评论又有杠精崭新出厂

先看看他的神言论:

跪求V社开放CS1.6充值,不然我都称不上真心喜欢了。

在评论里始终无法回答我,为什么一个竞技游戏,需要选手氪金保证自己拥有公平的竞技环境?,一直在评论里顾左右而言他,一会儿说什么CF有很多种比赛,不是都要RMB枪的,一会儿又说其他电竞项目难道选手(俱乐部)不用给游戏厂家交钱吗?再要么就是俱乐部会给选手买枪训练,比赛服都是随便用。

由于他一直不肯正面回答我,那就怪不得我把CF和其他电竞项目拿来做个对比,我不打算说服他什么,我就是让各位看看清楚,为什么我说CF不公平。

210寝室五人,沉迷LOL,觉得自己寝室很厉害,想组队参赛,假定其最终目标是S赛全球总冠军,那么他们的参赛流程需要经过【LDL城市海选赛——LDL大区晋级赛——LDL年度总冠军晋级LPL——LPL夏季赛冠军晋级S赛】,210寝室的小伙子们归置好外设,开始约队训练。

211寝室五人,沉迷Dota2,觉得自己寝室很厉害,想组队参赛,假定其最终目标是TI冠军,那么他们的参赛流程需要经过【中国区公开赛阶段——TI正赛】,211寝室的小伙子们归置好外设,开始约队训练。

212寝室五人,沉迷CSGO,觉得自己寝室很厉害,想组队参赛,假定其最终目标是Major冠军,那么他们的参赛流程需要经过【中国地区公开资格赛——中国地区封闭预选赛——亚洲Minor锦标赛——Major资格赛——Major正赛】,211寝室的小伙子们归置好外设,开始约队训练。

213寝室五人,沉迷CF,觉得自己寝室很厉害,想组队参赛,假定其最终目标是CFPL冠军,那么他们的参赛流程需要经过【百城联赛——TGA大奖赛——CFPL】(听说CFPL现在加了个CFDL,应该是个次级联赛),213的小伙子们归置好外设,【充值买好RMB道具】,开始约队训练。

请问以上这些电竞游戏,在准备训练这个步骤上有什么区别?

再回到那个很简单的、我在评论里问了

无数次的问题:凭什么我训练的环境需要持续的充值氪金才能保证公平?。

电子竞技来说,要充值的公平=不公平,以上。

————————————————————————————以下为原答案

最大的区别在于比赛模式里,一个有经济系统,一个没有。

CF的每一局都是新的一局,上一局发生了什么都不会影响你这一局拿出全套装备+狙击枪继续玩。

CS由于经济系统,每一局的输赢都会影响下一局甚至下两局。

所以由于经济系统,CS的比赛需要动脑的地方更多。

这局我输了,我要算一下经济,对面够不够起全装备?

对面哪个人经济差,投掷物可能不齐全,那么那里也许就是突破口,我这局ECO扑他那,输了下局能起枪吗?

我们已经连胜5分了,所有人经济都很好,这一局打成了1v1,对方埋包了,我保枪收益大还是打这个残局收益大?

我是一个狙击手,这局ECO如果赢了,我大概下一局会有4200,此时最后一个敌人在我面前15米外背对着我,我应该稳稳的用手枪打他,还是切刀?

经济系统就是贯穿整个CS比赛的博弈点,也因此让CS不仅仅是一款对射的游戏。

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这个回答本意是区分CF与CS本质的区别,但评论有人喜欢抬杠(

),那我就多说一点。

CS因为有ECO的存在,所以逼迫战队要去研究自己处于不利局面时怎么样能最大化自己的收益。

事实可以说明这一点,常看比赛的观众是很清楚的,ECO翻盘在CS各个赛事都是常见的场景,屡见不鲜,即便是手枪配投掷物,也可以在很多局面下赢得比赛,因为即便第一局的胜利方,第二局如果起步枪而不是冲锋枪,那在投掷物上肯定是有所欠缺的,这样一来,很多有针对性的战术都可以起到奇效,CS的大部分职业队都会在自己要打的地图上研究起码4套ECO战术,T和CT各2套,这是最起码的。

但对CF来说,这种战术研究是没有意义的,CF每一局都是新的一局,所有人都可以装备齐枪械道具,请问CF战队研究手枪打长枪战术的必要性在哪?

所以我说的根本不是什么【CF里没有出现过用手枪击杀持长枪的敌人】这件事,而是由于经济系统的存在,CS战术种类的丰富程度,CF根本就和它不在一个层面上。

另外,即便CF有投掷战术,但因为烟雾头这种东西的存在,本身投掷物的战术性就大打折扣;再一个,CF没有燃烧弹吧?CF投掷物出手只有一种方式吧?CSGO的每个投掷物,出手角度都有3种,听说你想比投掷物战术的丰富程度?

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此外,还有之前有答案提到的,RMB枪支属性不公平的问题。

有答主很不知所谓的得出【弹夹大和换弹速度快没用】,我原先很想长篇大论的喷一回,但后来我思考过以后,暂时停止了这种想法,因为我大概想到一定的原因,甚至为此我还特意观看了CF的比赛来验证我的观点。

因为CF每局都是全道具,所以CF的选手在游戏中是没有【经济压力】这种概念的,这导致CF的比赛【很少出现第一时间的集合Rush】,因为没有压力,也就没有赌的必要性。我看了一些比赛,大部分都是类似CS的【默认展开】这样的战术,前期节奏主要是拼枪法偷人,中期只有进攻一方取得人数优势后,才会选择使用一定的投掷战术,而这个时候即便攻打一个区,也基本不会有超过3个人走一个地方。

回头看看CSGO,很明显,快攻战术是很重要的一环,【P90RushB】已经是一个梗了,职业级的较量里,开局的投掷物速攻战术也是家常便饭,那么这个时候,【RMB枪支弹夹大和换弹速度快】就是很不公平的一个设定。

CSGO对枪械的平衡是一直有自己的思考,在弹夹备弹数上就有个很现成的例子可以和CF做比较,CSGO的消音M4,如果弹夹装弹增加到30发,各位想想,是一把多么不平衡的枪?如果你手上有一个30发备弹的消音M4,面对Dust2的B区Rush,你该刷多少次屏?

你可以混烟,没有什么烟雾头来看你【CFPL在S11后禁用了烟雾头闪光镜】;有消音又没人能确定你的位置;30的弹夹装弹意味着还不用急着换弹露声音;再加上防守方的地形优势,任何一个对CSGO有理解的玩家都明白这是一把什么武器。

好,有人又要说,比赛服大家都用RMB枪的,很公平,那么对不住,我还是要说:不,不公平。

很简单一个问题:你不训练吗?

一个日常训练使用RMB枪械的选手,和一个日常训练使用免费武器的选手,同样进到比赛服,谁对枪械的熟悉度高?

不熟悉大弹夹,很可能在扫了20发左右的时候,下意识的就停枪换弹了;不熟悉换弹的快速度,很可能在上好子弹以后还没反应过来,迟迟没有开枪。

很多习惯都是日积月累出来的,尤其FPS游戏对集中度的要求又很高,你瞄准的时候还有心思去看子弹数吗?

比赛比的就是那毫厘之间的反应,而这些看似不起眼的因素都会对结果造成影响,所以别拿这样的不公平不当回事。

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