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DC铺子,CF穿越火线的不平衡体现在哪里?

路过,对CF刀战枪战狙击都理解深刻,现在把这游戏当成娱乐动脑游戏。

说起不平衡,我们就来谈谈那些利用不平衡(不睿智的人看不出来,正常的人感觉的到,但无法具体概括)在竞技"的玩家。

1、刀战---A麒麟刺,连重时间比只是稍稍比屠龙久点点,点点而已,数据上距离短屠龙重刀点点而已,范围小屠龙点点而已,但是---刺刀伤害判定时间久,前摇很短,后摇很短。

相反屠龙前摇和后摇判定不掉血,屠龙的前后摇都比刺刀久很多,有效伤害时间没刺刀久,

B斧头---当时刺刀还没普及,很多人练斧头,说的好听是竞技技术,其实斧头比起铲子和尼泊尔马来剑等武器多出决定性的性能。

斧头的轻刀比屠龙轻刀还快,加上落点是从上至下,比屠龙的横切容易爆头,斧头轻刀秒AC,加上斧头的轻刀CD时间短,人的反应是有极限的,如果武器的速度快到某程度,那么对手是来不及次次应对及时的。

斧头的轻刀距离虽然比屠龙重刀要短,但只是短点点,这点点实战中保证了斧头出轻后还可以躲掉屠龙的重,,,斧头的重刀起刀姿势还接近轻刀,让对手容易判断失误,加上斧头的轻刀本来就快,非常容易混淆对手,让对手躲轻刀的时候挨上重刀。

而且斧头哪怕后出刀,某段时间里,能反截杀先出刀的屠龙。

C破空---轻刀连击3下,第三下为重刀,最快的武器,CD时间非常短

别以为刀战就是拼竞技,那些人开始就选择了容错率非常高,有决定性性能的武器。

这些武器和其他的比,就像是选女婿,几个标准,高,富贵,帅,

那些强力武器就像是女婿里面的某个人,长得170不算很高,及格,甚至不算帅,但比起其他几个多出了决定性的优势---比其他几个富很多!!!

CF的玩家就利用武器的属性在对局,然后再跟你谈技术---避而不谈属性

2、生化---纯纯的不平衡模式,那些人拿着个6烈斯泰尔跟你哔哔技术,甚至讲打不中也是浪费的风凉话,斯泰尔这准度加上生化模式的小地图场景,还打不中,那他怎么不吃饭?

3、爆破防闪防摔角色,COP十几发,---嗯,开始了,那些人开始偷换概念了,说什么大家都有就公平,就平衡,就跟你偷换概念。

实际上,COP近战优势巨大,部分近战场景甚至威力大于步枪,一个苦练枪法的步枪手被这种无脑武器给混死的概率无限提高,而且对于练枪少的狙击手来说,远距离缝隙狙,近距离COP,而步枪和COP作用略重叠,能平衡才怪!

就像是人人都有原子弹,看谁按的快,竞技性低下。

有人说,COP也能让高手杀的更多,是没错,但其实也在偷换概念!认真思考下,是高手多,还是中等、中上玩家多?COP质变的提升,让更多中等中上玩家混死高手的概率提升!

如果没有COP,游戏更硬核了,你看看高手击杀他们是不是更容易?!

这游戏里面利用机制和设定在恶心人的玩家很多,恶心人后他跟你说技术了,不提武器和设定

我玩这游戏这么久,也把很多机制玩明白了,有时候也会这样嘲讽对面。

---这游戏的机制问题非常严重,再谈几个设定上的例子。

A爆头战---只能打头判断击杀的模式,部分玩家表面上说自己是练枪---实际进去蹲起,跳蹦,利用CF的延迟和低TICK问题专门卡墙角闪身扫射。

===打着打着有部分人就以这种打法为荣,实际到了爆破,对手拿狙击都可以各种狙他---因为他练的不是枪法,而是一直在利用爆头战和CF的延迟机制在恶心人,到了实战中没多少作用。

他蹲起---实战中狙击打身体甚至打脚都秒杀他,他练的东西实战作用很小。

---实际是利用机制在恶心人,最终这种人反而说自己很准,很刚----其实到了真正的实战模式就没卵用了。

B上面提起的刀战生化也差不多道理,不同的是那些人利用的是武器的性能,然后鼓吹技术

C再来说说CF的设定机制

1、没有任何延迟补偿---甚至无限放大个位PING的优势---

别说个人竞技无敌时间了,就算是爆破里,20PING+的玩家快速命中个位PING对手,也有2-3枪不掉血---根据射速不同而不同,除非射速很慢,不然用狙击,不过实战中对手怎么可能次次给他时间慢慢开枪。

2、TICK非常之低,如果你延迟不占优势,那人从桥上空中落下来,你对着他开枪明明准星都红了,开启击中效果那人也抖了好多下,结果最后才掉20血,,,

不用空中落下,哪怕大幅移动也会这样,

3、闪身的先看到人,人物移动会滑出比想象的多出点身位,闪身混死架点的高手可能性提高

4、CF的急停影响很小,武器不需要太多急停,移动中根据武器的不同,前几发会很准,(很多武器打人1-6发就可以击杀对手),现在急停作用很小,结合第三点,

混死高手的可能性又提升30%

5、CF很多冲锋枪步枪机枪的弹道很稳,虽然弹道会左右摇摆,但偏移幅度比起吃鸡的大幅偏移来说很小,甚至呈现椭圆形弹道,而击杀人只需要1-7发,左键不放混死人的概率提升非常多。

传统打法的高手在CF里面肯定会因为以上多点吃大亏,甚至有的高手可能很准,但单挑被对面中等玩家利用个位PING不掉血加上上面提到的几点混死。

以前单挑很多20连胜的人就利用这些机制在排点,卡人。然后藏角落拖时间。

游戏CF几年了,什么都见识过,利用游戏机制恶心人后嘲讽对手的大有人在。

最常看到的就是玩家不服气说单挑,有的人傻傻的就和人单挑了,对手是不是个位PING,和他的延迟差距大不大他不考虑,那最后大部分会中招,,,

而且就算延迟一样,像我上面提起的,打残他后回家卡死角听声提前枪耗心态的大有人在。

每年都有分不清是非的小伙子傻傻的中招,掉进这些人利用CF机制的圈套中

----别说大众玩家,就算职业选手偶尔都给这CF游戏的机制+武器性能恶心,甚至排位负数,职业只能尽可能的提升经验深入理解并避免这些问题

还有---现在的爆破模式,团队模式,爆头战模式,刀战模式,大家都是看哪边等级高或者哪边厉害跑哪边,如果自己那边坑点点,就马上退房,很多时候12分钟的游戏,进出50来号人,哪里有以前那种纯粹竞技的初衷?如果你这边队友不会玩,太菜,加上你击杀对面几次,对面某人最后可能躺赢,但是他还嘲讽你输了,,,其实也是在利用游戏的机制在恶心人。

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