一个优秀的辅助,一定是一个合格的ADC。 辅助比技术更重要的是意识,做什么?怎么做?楼主说的是要玩好辅助,既然想玩好辅助,那就很有必要去了解——作为辅助前期的搭档——ADC,不用多,把每个ADC都玩上10盘左右,和路人辅助一起。当你熟悉了ADC,你就知道ADC每时每刻的想法,对每个英雄的伤害有个认识。就能让你在关键时刻做出正确的决策。 什么是意识?下面我列举一个任何分段的辅助都会常犯的错误来说明意识的重要性。 一局游戏,蓝色方卡莎带的丛刃,泰坦是余震;红色方薇恩是强攻,锤石冰川增幅。 如果水平相当的情况,大家会觉得哪边胜算更大呢? 我直接说结论,在天赋和英雄确定的那一刻,就决定了蓝色方下路组合大概率赢。 为什么?因为锤石天赋带的是冰川增幅,这是个意识上的错误。记住,下路对线存在一个定论,就是在硬辅打硬辅这个条件下,能先触发余震的那边赢面大。锤石带的冰川增幅,就决定了红色方下路输了一半。这样不论是泰坦勾到锤石或者薇恩,卡莎一套技能打上去基本上都可以完成收割。 泰坦不仅可以先手勾薇恩,还可以先手勾锤石,因为泰坦能触发余震减伤,而锤石则不能先勾泰坦,锤石只能勾卡莎,因为锤石没有带余震,双方辅助勾辅助,就是双方ad拼输出,那么最能抗伤害的那个辅助一定是能活下来的。 所以,红色方的薇恩锤石,从宏观意识上来说,就不可能打得过蓝色方卡莎泰坦,除非蓝色方失误。 我说的上面这种对局。在钻一大师局都非常常见,这些错误高分段也常犯,所以,辅助这个位置,玩得好的真的不多。你只要用点心,就可以超过大部分人。 那么你也许会问,如果你是红色方想赢蓝色方该怎么办? 这个也很简单,我上面说了两个结论: 1.硬辅对硬辅,比的是双方ad的输出,最能抗的硬辅赢面更大。 2.一个优秀的ad,一定是一个合格的辅助。 如果我是红色方的辅助,首先,我不会选锤石,我会选日女(璐璐也可以)。这个决定来自于下面的分析: 薇恩的特点是打前排快,打肉收益高。 卡莎的特点是爆发高,但是打肉速度不如薇恩。 那说明我只要保证我选的英雄坦度不低于泰坦就行,日女有w减伤,再带个余震,完全满足这一点,再配合薇恩的真实伤害。日女先开到泰坦,卡莎一套秒不掉日女,薇恩则有真实伤害的持续输出泰坦,那么先倒下的一定是泰坦。当然,如果能开到蓝色方卡莎更好,只是老ad不是那么容易被开到,开泰坦让我们多了一种选择。 这就是意识的重要性,也是我上面说玩辅助的一定要懂ad的原因。这些东西可以直接在宏观层面决定游戏的走向,和你操作好不好没有太大的关系。 只有在足够了解ad后,你才能知道辅助怎么玩得更好,这是辅助进阶的前提。 下面我举几个具体例子,这样最为直观:假设你家AD是小炮,你是璐璐。对面AD是德莱文,辅助是锤石。看这组合架势,一般软辅的常规思维就是:对面德莱文+锤石(or卡莎+泰坦)组合这么强,前期打不过的,得怂。 ps(鉴于一些高玩在已经了解了我下面套路然后反推说打不过的要杠的,你们可以把德莱文换成卡莎,锤石换成泰坦,辅助都是钩子英雄,ad都是高爆发对拼强的,都是下路经典组合。无非是高玩锤石比小炮璐璐这边多想了两层,留e能打断小炮w可能会出现意外的情况,但大多数对局中还是没问题)总之,我的核心思想,都是辅助在了解ad的伤害后能有意识去带这个下路的节奏。正常情况来说,辅助上线都要做2个事情,首先往草丛的一侧站,防止对面辅助抢草给ad补刀上的压力,站好位置接下来就是帮ad一起a兵抢2级,因为璐璐是软辅,没有工资装,但是软辅可以借着手长的优势去a兵。硬辅则要留被动,等第二波兵出来的时候马上补掉2个,快速抢2。而不是上线就站在ad后面,或者进草丛站着不动,更不是在那里逛街,这是低分段辅助常犯的一个错误。还有,2分40秒—3分15秒之间,一定要去河道插一个眼,防止河蟹刷新的时候你下路压线被打野gank,ad是要补兵有时候顾不上插眼。学会了这3个细节,我保证你下路每一局会舒服很多,优势也更容易建立。你的段位也至少会提升1个大段。 这时候双方都3级了,小炮和德莱文都在补兵,小炮怕被锤石勾到,于是走位十分谨慎。德莱文则等锤石出钩子,做好开打的准备。璐璐则站位非常靠后,心想:如果我被锤石勾到就完了,如果小炮被勾到他还能位移跳走。 如果AD小炮会玩,而璐璐并不懂小炮的伤害和机制的话,接下来一般会出现2种情况: ————————————————————————————————————————1.小炮觉得3级以后可以打,发了信号,可璐璐不能领会意思,始终不敢先上前卖,小炮焦急难耐。锤石抓住了小炮的走位失误,成功勾到小炮,然后E接点燃,璐璐眼看锤石那么近都要把AD杀了,果断变羊锤石,结果德莱文2把斧子+E就秒掉准备跳在半空的小炮。 2.锤石勾到了准备上前消耗的璐璐,德莱文跟上前追杀璐璐,璐璐慌得赶紧变羊德莱文闪现走人,而小炮在璐璐被勾到的瞬间就直接跳脸到德莱文身上,挂了个E给德莱文,A了4下爆炸火花,可惜伤害差了一点,对面有治疗,然后就被锤石+德莱文杀掉。璐璐心里想:这特么都敢跳上去???类似这两种情况我可以说90%的路人玩家都是这样做的。大多辅助都认为对面是硬控+德莱文被勾到很危险,站在ADC后面给盾是最稳的。这样稳是稳,但自己下路永远打不出优势,难道等上中野来解放你们?下路是最容易打出优势的,因为双人路,沟通到位,就可以打配合差,时间差,输出差。我们何尝不换个思路想想呢?相信玩过一定场次小炮的玩家,都知道3级的小炮带强攻+猛然冲击,一旦叠上4层火花伤害是可以稳杀一个人的。那为什么3级的小炮不敢直接跳上去打德莱文和锤石呢?第一:如果小炮先手,会玩的锤石一定会在小炮落地后起钩子,这样等于送。第二:就算锤石没有成功勾到小炮,别忘了是小炮主动跳上前,德莱文手里捏着两把斧子,璐璐在后面没位移又跟不上,小炮肯定会被打一套非常高的爆发然后当场去世。 我们分析下德莱文这个英雄,手里有斧子可以说前期对拼无敌,由于德莱文这个英雄的特殊机制,导致了这个英雄在斧子扔出去那一瞬间是最弱的。再分析一下锤石,锤石这英雄其实出了Q之后就对小炮没有什么威胁了。知道了德莱文和锤石的弱点,就好打了。而这场战斗的最佳发动者无疑是璐璐。如果璐璐会玩,懂得小炮的伤害,那么3级的对拼情况是这样的:————————————————————————————————————————璐璐主动上前卖破绽给锤石Q到,等德莱文扔出第一发斧子的瞬间变羊德莱文,小炮在同时跳到了德莱文脸上,挂E接平A,璐璐QE德莱文上点燃,德莱文变羊刚结束,由于失去了一把斧子,伤害不足,所以肯定是德莱文先被秒掉。然后小炮刷新跳跃,杀掉锤石,完成了双杀。这种打法是经典的卖自己打法,所以你得了解双方ad的大概伤害。只要对面锤石的勾和德莱文的第一、第二发斧子砍在辅助,小炮都能稳杀德莱文。因为德莱文所依赖的爆发已经全部打在辅助身上,来不及再转头打小炮,只有硬着头皮点辅助,而辅助手里捏着闪现,随时都能闪走,即便最差的结局也是璐璐的人头换掉对面德莱文和锤石的人头。 这就是我为什么说,优秀的辅助一定是合格的ADC。只有你同时了解德莱文和小炮两个英雄的机制,才能达成这样一次完美的勾引。你知道:小炮有位移,你上去卖,可以及时跟上你;你也知道:小炮3级的爆发再加上你补点伤害足以秒一个人;你还知道:德莱文先打小炮,小炮肯定打不过。但德莱文斧子扔出去的瞬间,接斧子的这一段空档期;若是小炮突然出击挂一个E给德莱文,再加上小炮的w减速,德莱文是会漏斧子的,这样德莱文无论如何都打不过小炮。小炮之所以不上是因为忌惮锤石的Q,所以你要做的就是:1.骗出锤石的Q,让小炮不受控制,打出完整的4层爆炸火花。2.让德莱文先把斧子扔到你的身上。 不光是锤石,像莫甘娜、机器人、牛头、这种比较依赖单一技能而又没什么输出的,只要骗出他们的Q,不论对面adc是什么,小炮跳脸都能打。所以,反过来想,如果你玩这些辅助,千万不要乱交关键技能,给了对面机会。 有人非要拿锤石打断e来说事,我就这么和你说吧,你对面的锤石要真有这么清晰的思路,这样的人不是钻石也迟早钻石,黄金白银的玩家惯性手法就是开到人立马接e,是不会留技能的。你们大可以试试adc白金局,有几个路人辅助风女锤石会帮你打断日女的e和小炮的w?我这里只是根据平时遇到过路人辅助的问题来提供一些对线思路,你们可以根据情况灵活点,非要扛这个我也没办法,假如我把锤石换成莫甘娜、牛头,换成婕拉、把德莱文换成艾希呢?是不是就绝对没问题?上面那个组合只是说有风险,但具体还得看双方操作。 我举的小炮德莱文例子,不是非要这个组合才行。实际上可以用在大多数下路对线情况上,我想表达的意思,也就是说,如果你觉得你辅助的adc还行,那么当对面辅助开adc的时候,你可以帮他挡住对面的钩子,然后把所有技能伤害都打出来,点燃交出来,闪现尽量拖时间,不要直接什么都不做就没了,这样你的adc至少能换对面adc的人头,也不亏。如果是adc被对面开到,adc是没有输出空间的去打输出的。我举的例子是上去卖,但我说的卖也未必是上去白给,只是想表达很多情况adc都需要辅助创造一定的输出空间,如果对面也是比较会玩,辅助可以上去骗个技能,吸引对面的注意,让adc有输出的空间,未必是一定要卖到残血。 还有很多人玩辅助都有一个误区,就是软辅对线硬辅是弱势。实际上软辅对线打硬辅,在钻2及以下的分段,只要你会玩,软辅是可以压着硬辅打的。因为软辅手长而且稳定,反手都比较厉害。正常情况下,硬辅开到软辅这边,如果两边血量一致,那么软辅肯定打不过硬辅,但软辅手长的设定就是要你趁硬辅没开到之前消耗和打压对面,你不趁兵线好的时候去消耗,不打压对面adc,非要对面硬辅开到了然后df二连那肯定是不行的。硬辅之所以在比赛上比较吃香是因为要配合打野和承担开团。对线未必就比软辅强。一个优秀的辅助,是会主动帮ADC创造输出空间的,会牵制、会越塔,那么下路节奏无限起飞。 另外还是那句话,要玩好辅助,你必须得会ADC,一个优秀的ADC玩家,哪怕他没玩过辅助,只要他熟悉下技能就能把辅助玩得很好。但是只会玩辅助而很少打ADC的玩家,没有上几千场的积累,他是万万玩不好ADC的。你们觉得ADC简单,那是因为你幸好遇到了一个好辅助,否则ADC就是最难的位置。 ADC决定下限,辅助决定上限。上限指的就是抓住一切机会扩大优势、最大程度减少损失: 比如越塔,机灵的辅助会先抗塔,帮ADC吃一套技能,再丢一手控制牵制对面,抗得差不多时,就走出塔外,让ADC收割。如果ADC抗塔,先不说会吃到对面的控制技能,如果还没杀完人ADC就残了,那谁来收割?这是很危险的。这个不是在废话,很多玩辅助的舍不得抗塔,要ADC去扛,然后没杀死,你辅助能收割吗?搞不好就送双杀。 辅助懂牵制是十分重要的一环。觉得能打的时候,把对面的注意力转移到自己身上,吃掉关键技能,这是为ADC创造输出空间。哪怕是uzi,没人给他创造输出空间的时候,在白金局单排他也举步维艰。 再举个例子,你辅助风女,ADC是薇恩,对面一个发育很好的亚索在你家小兵面前E来E去。 亚索想上,但是知道薇恩有Q可以轻易躲他的风,除非薇恩主动走过来,那样亚索贴脸EQ才能必中然后接R,所以亚索一直在等待机会。有脑子的亚索都知道,风女和薇恩,要主动打只等他们先上。 薇恩也不敢上,一是很难追上,要追亚索必须得用Q突进,用了Q就很难躲亚索的击飞;二是怕上去被亚索的风墙挡掉前几下普攻,走近的话又怕亚索贴脸EQ,无法走位躲击飞。于是就这么胶着着。 亚索肯定不会先上的,因为他知道: 薇恩追亚索,亚索是优势;亚索先追薇恩,风女在侧的薇恩是优势。如果薇恩和亚索都不上,那么就打不起来,只有各自撤离。 逆风局的话无疑是错失了一个很好的翻盘点。 而这场战斗,核心就在亚索的这个风究竟是薇恩吃还是风女吃? 看似无论是风女上前和薇恩上前都很可能被亚索击杀。实则是:如果风女上前,被亚索击飞接大后,风女可以R击飞亚索,然后立即Q断后跑路的。如果薇恩上前,被亚索击飞接大,风女固然可以跟着薇恩用R保薇恩,可薇恩残血就跑的话,亚索的E可以跟着兵线上前,风女和薇恩都可能被亚索杀掉。不跑?要知道薇恩吃了亚索的大招后根本不可能拼得过亚索。 可想要扩大优势,必须主动找节奏,打乱对面的节奏。 如果风女知道薇恩和亚索在想什么,风女肯定会走上前去,AW破亚索盾,减速亚索。 这时候,如果亚索有风,他一般都会吹风女,激进点的亚索还会击飞风女后接R。即便亚索留Q吹薇恩,在距离不够EQ薇恩的情况下,薇恩稍微有点反应能力都能Q隐身躲掉亚索的风。一旦亚索交了风,风女可以R保命,薇恩Q上前,就可以宣布他回泉水了。 如果亚索没风,被减速了就后撤,薇恩的被动加上风女的被动,完全可以追上亚索。由于亚索面前没有兵,他是攒不了风的。如果他的队友不来支援,也是必死。 打破上面的那种僵局=风女给亚索一个减速+风女上前触发被动让薇恩加速+薇恩的被动加速 关键在于,薇恩不能吃亚索的大招。不能距离亚索太近而不能躲必中的EQ。所以肯定要风女上前。 当然不是什么情况都是要辅助上前牵制,比如奶妈和薇恩,这种情况就是薇恩上前打亚索,奶妈在后面疯狂奶就行。要清楚自己的定位和技能。 但即便你是奶妈,也不是不能上去卖的,这要看你家ADC是什么英雄。 我再假设一个情况: 你是奶妈,ADC是女枪,你们正经过一个狭窄的隘口,后面有一大群人在追你们。 没有灵性的奶妈是这样的: 心想自己是奶妈能给女枪加血,于是就走在女枪前面,跑得比兔子还快,让女枪垫后。最后被对面的各种减速控制,留了下来,女枪和奶妈都双双去世。 有灵性的奶妈是这样的: 在被对面一群人追的时候,突然想起自己以前玩过的女枪,觉得女枪这时候应该开大招了。于是主动跑到女枪身后,E沉默对面一群人,并且为女枪挡了很多伤害和技能,女枪转头就是E减速然后R大招,对面的脆皮不是被女枪的R打残就是当场去世,纷纷掉头。 就是这么轻而易举的决策,得到的结局却天差地别。 只有你玩过女枪,你才知道:女枪开大的时候,周围必须安全,不能被贴脸,不能被打断。并且女枪的大招距离越远、伤害面积越广。一个发育良好的女枪,大招毁天灭地。 辅助懂牵制,真的很重要。如果你会玩,你知道ADC在想什么,你就能和ADC达到一种很高的默契度。能帮ADC打破僵局,主动发起下路的节奏,而不是等队友的节奏跟着混。 虽然我回答里面大多都是具体例子,不过我的目的是你们看了这些例子后,可以用相同的思路推导出其他的方法,毕竟授人以鱼不如授人以渔。
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