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独爱辅助网,辅助在DOTA能Carry全场,在其他MOBA里却处处受气?

大家在玩MOBA类游戏的时候,肯定都有体验过辅助位,可以说这个位置相当考验玩家,但是有时候辅助位的游戏体验并没那么好,甚至可以说是在受气了,但是为什么MOBA游戏还是要设置体验不好的辅助位呢?

这就要从MOBA的特性说起,5人3路的设计,一定会出现要让线上资源的情况;而对于辅助位的发展历史来说,最早的War 3时期,一个玩家能控制4个英雄,电脑控制小兵,不存在资源问题。

而后DOTA发展起来,开始有了1-5号位,有的英雄出个跳,买个视野就行;有的英雄得吃经济,出了大件才能成神;而且最主要的是当时还能帮队友直接给钱买装备,就拿光法+猴子,身为辅助的光法刷钱很快,基本上能够做猴子的爸爸了,所以游戏体验是极佳的。

而后机制改了,有一些玩家就决定把经验都让给C;再然后就是LOL的出现,直接加入了辅助这一个位置,英雄设计成自身性能比装备更加重要,帮助C积累优势,这才有了辅助位的意义。

简单来说就是,在dota之前,辅助位是玩家选择的结果,而从lol开始,辅助位是游戏设计的安排,多过玩家选择的结果。而其实辅助位对于整局比赛来说,抗伤害,带节奏,拿视野,都是胜利所不可或缺的。

也许玩家们会说为什么不把英雄数量缩减?但其实缩减的话,几乎是降低了整个游戏的体验,就比方是缩减到4个人,那其实还是会有个人是相当于辅助位的存在,但如果剩3个人,那么这款游戏又会变成纯推塔,清线快的英雄几乎不败了,游戏体验更差。

所以为了游戏体验和竞争性,大部分游戏厂商都会选择以5V5的团队竞技为主,分工明确,但是这也就让国内的MOBA手游,有了大多固有化的思维设计,将辅助框在架构里,但是国内却有一款MOBBA手游,走得是不寻常道路,甚至可以说是另类,但是却不突兀的存在,这款手游就是《英魂之刃口袋版》,它就很好地将辅助游戏体验不好这一问题解决。

在辅助问题上,很多人都有一个误区就是,辅助英雄都很弱,打不了架,但其实辅助是因为太强,以至于不需要什么资源就能发挥强大实力。

就拿最近热门的新英雄幻水仙灵来说吧,其大招远距离翻滚并加速,你可以整个地图到处转,也能瞬间支援队友,让整个游戏有了不少趣味性,也增强了阵营之间的竞技性。

同时二技能则是更加考验玩家们的战略性,可以钻入水域并从区域内的任何位置钻出,到底是选择自保还是突脸贴身,都是玩家们需要思考的,这就是一个辅助英雄应该有的技能设计,不再是单纯地跟着C位而已,更加讨喜。

同时其英雄新形象也是小巧灵动,跟其他游戏里的辅助大不相同,而且也是相当贴合粽子的设计。不得不说,《英魂之刃口袋版》对于每一个英雄,不论是在外观上还是技能设计上,都有着自己独到的地方,不走寻常路,才是官方故事的开始,而这一原则,也是在最近推出的赵云新皮肤上体现的淋漓尽致。

《英魂之刃口袋版》最新推出了英雄赵云的新皮肤——垂鲜笠翁,据说是以粤式蒸鱼为主题设计的,感觉上很是清爽,这种皮肤一般都会有着非常好的手感,就像之前阿修罗的时尚狂刃,用起来相当之轻盈。

而且还即将推出熊猫武僧-辣味豪侠这一整套美食系列的皮肤,来与赵云的新皮肤形成呼应,证明了唯有美食与游戏不能辜负这句话!玩家们能够在英雄皮肤上有更多的选择,得到不一样的游戏体验。

对于不走寻常路的《英魂之刃口袋版》来说,一切都是为了优化玩家们的游戏体验,也许会历尽艰辛,但是坚持下来就会达到一个别的厂商所达不到的高度,希望在以后的日子里,能够更加精益求精,继续打造出英魂特色的内容!

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